October 12th, 2017

one-eyed

Встань и собирай

* * * Реклама в уютной жэжэшечке * Текст предоставлен клиентом * Публикация щедро оплачена * * *



На вашем диване есть вмятина в форме тела? Нет? Ну ничего, этой осенью выйдет еще много интересных сериалов.

Часто говорят: «Я за день так устаю, что на активный отдых энергии не хватает». С этим сложно спорить, но релаксировать же можно не только в компании монитора или телевизора.

Порой посещает вдохновение, находятся силы, чтобы выйти из лежачего положения. В поисках достойного занятия совершаешь рейд по квартире. Побренчишь на гитаре, польешь цветы и понимаешь, что заняться, в общем-то, нечем. Хочется, а нечем.

А все потому, что для приятного досуга мы покупаем мягкий плед. А могли бы купить конструктор. Не тот, с которым дети возятся, а конструктор для взрослого человека, желающего занять руки и голову чем-то, извините за каламбур, конструктивным.



История 3D-пазлов UGEARS началась два года назад, когда украинский инженер Денис Охрименко разместил на краудфандинговой площадке проект конструктора из фанерных деталей и собрал более 400 тысяч долларов. Благодаря этому удалось наладить производство, и сейчас конструкторы UGEARS продаются по всему миру как горячие пирожки.

Конструкторы продаются в коробках — обычных и подарочных. К вам в руки попадает несколько листов с деревянными деталями. Каждая вытачивается резом толщиной с человеческий волос, что позволяет добиться ювелирной точности.

Шестеренки складываются в изящные модели без использования клея, инструментов и хитрых навыков. Процесс этот несложный благодаря подробной инструкции, но все-таки не быстрый. Одного набора хватит на несколько самозабвенных вечеров.

И самое главное: ни одна из моделей не превратится в пылесборник, поскольку все они оснащены сложными движущимися механизмами и способны приносить приятные минуты и после завершения строительства.

Минувшим летом компания вновь обратилась к краудфандингу, чтобы собрать средства на выпуск новых моделей. За несколько недель откликнулись порядка трех тысяч человек и перечислили в общей сложности 288 тысяч долларов. Очевидно, многие уже испытали ту детскую радость, которую испытываешь при сборке, и теперь хотят продолжение банкета.

Россия стала первой страной, куда поступили свежие наборы. О них и поговорим.



Хитом сезона обещает стать «Харди-Гарди». Это первый в мире конструктор, который превращается в настоящий музыкальный инструмент. Создатели говорят, что вдохновлялись творениями средневековых мастеров и инженерными достижениями XXI века. В собранном виде это устройство напоминает ажурную скрипку, рожденную в семье шарманки. У «Харди-Гарди» всего две струны, так что играть на ней сможет и дилетант.

Все механизмы приводятся в движение вращением ручки. А ритм мелодии задают клавиши на грифе, обозначающие ноты. С ходу сыграть что-нибудь дельное едва ли получится, но, наловчившись, можно будет удивлять гостей бодрящими импровизациями. В инструкции даже аккорды есть.



В отличие от «Харди-Гарди», которая станет участником шумных вечеринок, механическая шкатулка с секретом предназначена для личного пользования. Резная вещица, источающая запах древесины, – это отличный подарок для представительниц прекрасной половины человечества, где они могут хранить свои драгоценности и личные вещи. Например, любовные письма.

Шкатулка отпирается ключом, который хранится на крышке, но открыть ее не так просто, как кажется. Для этого нужно повернуть крышку особым образом. А способ этот будет знать только владелица. Так что никто не сможет незаметно прочесть ее тайны.

Два других набора заинтересуют, прежде всего, тех, кто уже построил у себя дома механический город UGEARS и не прочь дополнить его новой инфраструктурой.



В дополнение к движущемуся грузовому поезду компания еще в прошлом году выпустила несколько опциональных моделей. Многие уже дополнили свою железную дорогу перроном и автомобильным переездом со шлагбаумами. А теперь можно обзавестись еще и манипулятором на рельсах. Это один из тех наборов, который приятно собрать самому, а потом передать в пользование ребенку, чтобы хоть на некоторое время отвлечь его от компьютера.

По сути это кран для погрузки ящиков в открытые вагоны. Его работа полностью механизирована. Ковшом можно управлять с помощью ручек на задней стороне крана. Со временем можно научиться поднимать не только деревянные ящики из набора, но и мелкие предметы со стола. К тому же в наборе есть маленькие деревянные человечки, которые при должной фантазии добавят игре с конструктором полноценный сюжет.



Неподалеку от железнодорожных путей по задумке создателей должна располагаться фабрика роботов. Это одна из самых запутанных конструкций UGEARS. Наиболее сложный элемент – конвейерная лента. В основе ее работы лежит мудреный механизм, который запускает остальные шестеренки. Кроме того, требуется собрать одного робота. Все его детали подвижны, благодаря чему он способен ходить, поднимать открывающиеся коробки и поворачиваться в разные стороны.

У той же конвейерной ленты есть пусковой механизм, который запускается по прежнему исключительно за счет резинок в качестве пусковых элементов. Только в этом случае резинки запускают не конвейер, а рабочего на автоматической телеге. Мы вот не сразу поняли его предназначение — очевидно, с этим должно справиться ваше воображение.

Обратите внимание: в магазине официального дистрибьютора по промокоду LEBEDEV все модели UGEARS, можно приобрести со скидкой 20%.

one-eyed

День в истории студии

Открылся раздел "Этот день в истории" - https://www.artlebedev.ru/today/.

В нем собирается информация обо всех событиях, которые происходили в студии в каждый конкретный день.

Не раздел, а эпичная выставка событий, достижений и побед. Есть что вспомнить.

one-eyed

Викторина: баннеры 468x60

На заре интернета самым главным форматом баннера была картинка размером 468x60 пикселей.











Вопрос: почему именно такой размер? Откуда он взялся?

Тому, кто первый даст правильный ответ, приз в виде любых товаров на 5000 рублей из нашего магазина. Кто второй - тому на 1000 рублей. А кто третий - тому на 500 рублей.

Но для начала надо дать правильный ответ.

UPD. Каменты прятались до половины первого ночи. Главный же вопрос - почему такое мудацкое значение? Почему 468, а не 470?

- Вариант про ИАБ - хуйня. Они стандартизовали то, что было (и то - через два года).

- Варианты про размеры экранов 480, 512 и 640 в ширину теплые, но неверные.

- Вариант про вес баннера в килобайтах - хуйня.

- Вариант про остаток места на странице - хуйня, это интернет, тут сколько хочешь места на странице.

- Вариант про британского программиста по имени Карл Фишхэт - полнейшая хуйня.

- Очень подробная история, но без правильного ответа: http://www.internethistorypodcast.com/2014/10/the-webs-first-banner-ads/


Правильный ответ: такая ширина выбрана из-за ограничений на ширину картинки у матричных принтеров.

В то время (1994-й год) на вебе все страницы были с серым фоном, две трети пользователей сидела за черно-белыми экранами, у Маков было разрешение 512x342, а все боссы получали распечатки на стол.

Придумали размер 468 пикселей в ширину, потому что он полностью печатался на самых тупых матричных принтерах. Распечатали 470 пикселей - оно развалилос на баннер и довесок на новой строке. Так что сделали 468. А 60 - уже потому что просто красивое ровное число.

Высота в интернете всегда была любой - есть скролл. А ширина всегда была главным ресурсом, за который боролись дизайнеры.

То есть, это была максимальная универсальная ширина для тогдашней аудитории!

Читатель pikusov очень близко подошел к ответу, но не смог объяснить хотя бы причины такого размера. А ведь все программы того времени старались поместиться в эти самые максимальные габариты:




Разрешение 468 x 625 пикселей соответствовало формату фотографии 10x13 см.

И вот, наконец, правильный ответ на 12-й странице каментов в 1:19 ночи дает юзер romakey, зарегистрировавшийся только вчера!

Ура!

Второго и третьего места нет.


Бля, я не заметил правильный ответ на первой странице. Первое место - у юзера pazriotus, второе - у nenich, третье - у romakey.

Теперь точно ура!